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Si el LG Optimus One es el presunto terminal de entrada de la coreana en su desembarco sobre el sistema operativo Android, el LG Optimus Chic está justo un peldaño por encima, en el segmento de smartphones de diseño.

Con mejoras en algunos aspectos como la cámara integrada, el principal atractivo del Optimus Chic, aparte de su diseño de líneas minimalistas, es la compatibilidad inalámbrica con televisores, ordenadores y otros dispositivos domésticos a través de los estándares DLNA y LG Air Sync.
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La nueva familia de móviles Nokia con Symbian^3 que se presentaron de forma oficial hoy durante el Nokia World 2010 en Londres son los Nokia E7, Nokia C7 y Nokia C6-01.

En los artículos de cada uno (que pueden encontrar en los links de arriba con su respectivo nombre), ya les contamos las especificaciones y mostramos fotos de estos nuevos celulares Nokia con los cuales tratarán de pisar fuerte en el tan competitivo segmento de smartphones actual.

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Ya habíamos visto varias filtraciones del Optimus One en algunas ocasiones. Finalmente, al día de hoy, LG anunció oficialmente el LG Optimus One, un smartphone con Android 2.2 “Froyo”.

El LG Optimus one P500 viene con un procesador de 600Mhz y soporte para 3G HSDPA 7.2 y WiFi 802.11b/g. Cuenta con una pantalla táctil capacitiva de 3,2 pulgadas, con resolución de 480 x 320 píxeles, además de una cámara de 3 megapíxeles con autofoco.

 
Poco antes de dejar la compañía, Olli-Pekka Kallasvuo había prometido una familia de móviles Nokia con Symbian^3 y esa promesa se está cumpliendo hoy en Nokia World 2010 que ya nos trajo el Nokia E7 y Nokia C7.

Ahora es el turno del Nokia C6-01 que nos sorprende porque no sabíamos demasiado de este dispositivo a través de las filtraciones y que, básicamente, se trata del Nokia C6 original pero sin teclado QWERTY, un diseño algo diferente y Symbian^3.

 
En Nokia World 2010 han presentado de forma oficial los dispositivos que se estuvieron filtrando estos últimos meses. Ya vimos el Nokia E7 y ahora es el turno de otro Symbian^3 que viene a engrosar el portafolio de móviles con esa plataforma pero en este caso de la nueva Cseries.

El Nokia C7 cuenta con una pantalla táctil capacitiva de 3.5 pulgadas AMOLED con 640 x 360 pixels de resolución y un diseño realmente delgado con 10.5mm.

Entre otras características del Nokia C7 podemos encontrar su memoria masiva de 8GB (lo cual le da una ventaja en el segmento), soporte para tarjetas microSD hasta 32GB, memoria interna de 350MB, batería de 1200 mAh, Active Noise Cancellation para las llamadas, GPS, brújula digital, cámara de 8 mpx que graba video HD 720p, WiFi, 3G, Bluetooth 3.0 y conector de audio 3.5mm.

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Finalmente Nokia presentó el Nokia E7 en el Nokia World de Londres 2010 como la evolución de la línea Enterprise cuyo último modelo era el Nokia E72.
 
Diseño del Nokia E7
 
Si algo destaca antes que nada es la ruptura del diseño con la familia de negocios que tenían hasta ahora, parecían ir moviendose lentamente hacia un formato tradicional QWERTY con metal y ultradelgados, en forma de fusión entre Blackberry y algun Coreano… y de golpe cambian y hacen un slider que parece más la secuencia de un Nokia N900 (hasta en el teclado) que otra cosa.

Miren el detalle del teclado que pasa a ser de 4 lineas de teclas (a diferencia del N900 que era de 3 líneas), acabado mate que viene en los 5 colores del equipo, todo esto con un display de 4″ pulgadas touchscreen que es Amoled y capacitivo. 

 

 
Nokia World 2010 arrancó hoy en Londres con la presentación oficial de los Nokia E7, Nokia C7 y Nokia C6-01 así como de la nueva Nokia Ovi Store 2.0 y Ovi Maps con check-ins pero, al mismo tiempo, los ejecutivos de la compañía, a pocos días de la salida de dos históricos como OPK y Anssi Vanjoki, tuvieron tiempo para dar algunas estadísticas y definiciones sobre la estrategia de Nokia.

En frente de unas 3000 personas, Niklas Savander y Anssi Vanjoki (que ya renunció pero seguirá trabajando por 6 meses) tiraron algunas de las bombas que estábamos esperando. “En el último año, las personas compraron más smartphones Nokia que Android y Apple juntos”, lanzó Niklas Savander, EVP Markets, y dio el número que estábamos esperando: “En promedio, vendimos unos 260 mil smartphones Nokia por día“. Además, aclaró para meter polémica que esos eran nuevos dispositivos con los número sin inflar a través de la venta de computadoras y reproductores musicales. “Más venta de smartphones que cualquier otra compañía por lejos. punto”.

 
Bueno en el mercado de los smartphones sabemos que el sistema Android va ocupando poco a poco un buen mercado, por eso Apple siempre esta mostrando números para impresionar a Google.

 Pero la verdad es que hay muchas personas que no quieren saber nada de la manzanita, y justo su opción más viable es utilizar Android.

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Cual vendedor ambulante o de locomoción colectiva promocionaría, por sólo unos dólares más (entre US$5 y US$10), puedes darle una nueva utilidad a tu iPhone: un práctico microscopio.

El video aquí presente, de la creación ideada por Crabfu ArtWorks, te explica en sencillos pasos cómo adosar el pequeño dispositivo al teléfono móvil de Apple (que en rigor podría ser aplicado a cualquier teléfono con cámara frontal y una carcasa protectora) para poder registrar increíbles imágenes como las de la galería a continuación.


Tras más de dos años de escuchar quejas de los programadores y ante el crecimiento del Android, el sistema operativo para celulares de Google, la empresa de Steve Jobs anunció hoy que aceptará aplicaciones para iPhone y iPad basadas en Flash, de Adobe, o en Java, de Oracle. En otro cambio radical, informaron que harán públicos los criterios para aceptar aplicaciones.
 
Después de más de dos años de escuchar a los programadores quejarse, Apple permitirá a los programadores el uso de software de competidores como Adobe o Microsoft para el desarrollo de sus aplicaciones conocidas como apps, según informó hoy la multinacional.

“Hemos escuchado a nuestros programadores y hemos dado la bienvenida a gran parte de sus sugerencias”, señaló Apple en el comunicado en que anunció el cese de restricciones para el uso de software externo en el desarrollo de sus apps.